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Digital Game-based Learning (Schutz, Thomas / Schwarz, Daniel)
Digital Game-based Learning
Untertitel Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
Autor Schutz, Thomas / Schwarz, Daniel
Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden
Sprache Deutsch
Mediaform PDF
Erscheinungsjahr 2022
Seiten 41 S.
Artikelnummer 38546320
ISBN 978-3-658-37524-9
Auflage 1. Aufl. 2022
Plattform PDF
Reihe essentials
Kopierschutz Wasserzeichen
CHF 12.20
Zusammenfassung
Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.
Der Inhalt
  • Grundlagen des Digital Game-based Learning (DGBL)
  • Gestaltung von Lernprozessen durch Learning Game Design
  • DGBL als Methode, komplexe Zusammenhänge dynamisch und partizipativ zu simulieren
  • Sicheres Wissen und Kompetenzentwicklungen nicht nur für Krisensituationen
  • Fachwissenschaftliche und praxiserprobte Fundierung anhand renommierter Studien und innovativer Beispiele
Die Autoren

Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.

Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik - darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel "Energetika".

Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.

Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik - darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel "Energetika".